2026年9月20日
iThome 鐵人賽 Day 6:投票頁上線,建立正式 D1、部署 Worker,上線前我檢查了什麼
把投票頁從本機搬到 Cloudflare:Workers、D1 和自訂網域各自負責什麼,以及換了 database_id 之後踩到的坑。
iThome 鐵人賽Vibe Coding
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把投票頁從本機搬到 Cloudflare:Workers、D1 和自訂網域各自負責什麼,以及換了 database_id 之後踩到的坑。
同一份工單交給兩個執行環境,能做到的事差很多。這篇談 harness 的五個面向、工單怎麼寫、誰驗收哪一段,以及手機版被退回三次的經過。
投票頁從規劃走到實作:Cloudflare Worker 搭 D1 的架構、三票上限為什麼寫進同一句 SQL,以及交給 AI 的工單長什麼樣。
Claude Code 和 Codex 怎麼分工做投票頁:誰規劃誰實作、怎麼互相呼叫,以及第一版失敗後改用 Stage Gate 的結果。
把我們家比較常出現的那句「你怎麼沒跟我說」拆成五種,做成一題投票:題目怎麼寫、選項怎麼切、為什麼投完才給看結果。
說明這個系列想解決的育兒問題、為什麼用 Vibe Coding 做 iOS App,以及這 30 天的整體規劃。
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Anthropic 設計師 Ryan Mather 的 Claude Design 七個實戰心法,從建立設計系統到知道何時該放慢腳步。
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