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iThome 鐵人賽 Day 15:Security Rules 擋得住 App,擋不住管理者,建 Firebase 正式專案踩到的三件事
2026年9月29日

iThome 鐵人賽 Day 15:Security Rules 擋得住 App,擋不住管理者,建 Firebase 正式專案踩到的三件事

App 從 Firebase Emulator 換到正式專案:地區不能改、專案 ID 用過就回不來,管理者帳號查資料不受 Security Rules 檢查。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 14:讓 AI 自己跑一整天,規則寫成文件、腳本通過才算、兩個 AI 互審
2026年9月28日

iThome 鐵人賽 Day 14:讓 AI 自己跑一整天,規則寫成文件、腳本通過才算、兩個 AI 互審

一天多累積 51 個 commit:規則寫成 AGENTS.md,verify.sh 通過才算完成,兩個 AI 互相審查程式碼。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 13:投票第一週結果,說出口還不夠,所以第一版重做
2026年9月27日

iThome 鐵人賽 Day 13:投票第一週結果,說出口還不夠,所以第一版重做

投票滿一週,15 人投了 43 票,第一版重做:每件事追蹤對方知道了沒有,同步從 D1 換成 Firebase。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 12:Share Extension 接進主 App,兩個程序怎麼共用收件匣,和第一版為什麼改方向
2026年9月26日

iThome 鐵人賽 Day 12:Share Extension 接進主 App,兩個程序怎麼共用收件匣,和第一版為什麼改方向

Share Extension 接進主 App,兩個程序用 App Group 共用收件匣;第一版也從記孩子近況改成記兩個人還沒有結論的事。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 11:一句話存成一筆紀錄,三條規則的解析與 SwiftData 的 migration
2026年9月25日

iThome 鐵人賽 Day 11:一句話存成一筆紀錄,三條規則的解析與 SwiftData 的 migration

第一個功能完成:一句話存成一筆紀錄,三條規則解析第一次測試就判錯;整理 SwiftData migration 什麼時候不用寫、什麼時候要寫。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 10:架構文件,免費 Apple ID 能做到哪裡
2026年9月24日

iThome 鐵人賽 Day 10:架構文件,免費 Apple ID 能做到哪裡

寫程式前先做架構文件:免費 Apple ID 沒有 CloudKit 和推播,同步要自己做,離線改到同一筆資料的衝突也要先想好。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 9:第一版要做什麼,回到「你怎麼沒跟我說」這句話
2026年9月23日

iThome 鐵人賽 Day 9:第一版要做什麼,回到「你怎麼沒跟我說」這句話

定第一版範圍的一天:把系列第一天那句「你怎麼沒跟我說」拆成四個原因,決定用一句話記錄、首頁看孩子近況,需要時再整理成一張交接卡;為什麼不做計分,以及從 Milo 收掉學到的兩件事。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 8:Swift 第一天,讓 Claude Code 接上 Xcode,跑出第一個畫面
2026年9月22日

iThome 鐵人賽 Day 8:Swift 第一天,讓 Claude Code 接上 Xcode,跑出第一個畫面

寫 Swift 的第一天:建立 SwiftUI + SwiftData 專案,用官方 MCP 讓 Claude Code 接上 Xcode,跑出第一個畫面。

iThome 鐵人賽Vibe Coding +4
iThome 鐵人賽 Day 7:沒寫過 Swift,怎麼用 AI Agent 快速上手,學習方法、開發規範和驗收標準
2026年9月21日

iThome 鐵人賽 Day 7:沒寫過 Swift,怎麼用 AI Agent 快速上手,學習方法、開發規範和驗收標準

沒寫過 Swift 要在 30 天做出 iOS App:不從語言學起,而是先列出自己不知道什麼,再訂開發流程、規範和驗收標準。

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